Wyatt Cheng habló sobre las reacciones al anuncio y las acusaciones sobre Diablo: Immortal

Ayer mismo, nos encontramos con la triste noticia de que el nuevo juego de la saga diablo, era para celulares. Diablo: Immortal se anunció durante la ceremonia de inauguración de la BlizzCon 2018.

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El descontento de la comunidad surgió a raíz de las expectativas generadas en los meses previos, unas que apuntaban al anuncio de un Diablo 4 durante este evento. A eso se le suma el hecho de que el título está siendo desarrollado en colaboración con NetEase, quienes son propietarios de un juego para móviles llamado Endless of God y que guarda innegable similitudes con el nuevo Diablo.

Cheng habló sobre las reacciones al anuncio y las acusaciones de haber reaprovechado un juego cambiando únicamente el aspecto y la temática.

“No creo que la palabra móvil deba ser algo negativo,” aseguraba alegando que en Blizzard los desarrolladores juegan y disfrutan de videojuegos en todas las plataformas. “Cuando nos pusimos a pensar en hacer un nuevo Diablo surgió la oportunidad de colaborar con NetEase, la tecnología está ahí, nuestros teléfonos son más potentes que nunca y son capaces de ejecutar juegos de gama alta”.

Sobre las acusaciones de haber reaprovechado la licencia antes citada no hubo declaraciones muy convincentes. “Hemos estado trabajando con NetEase desde el principio para crear Diablo: Immortal. Tenemos artistas en nuestro estudio, ellos tienen artistas en el suyo y hemos trabajado juntos como un equipo, como una colaboración para crear todo en Diablo: Immortal. Los escenarios, los personajes, las habilidades, la historia”, decía Cheng sin mojarse demasiado sobre la posibilidad de que hayan reutilizado el trabajo hecho en Endless of God para ahorrar costes y tiempo.

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