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REVIEW | Mini Metro – Estrategia minimalista en su máximo esplendor!

Mini Metro es un juego que vio la luz por primera vez el 6 November, 2015 en la plataformas Windows, OS X y Linux y el 18 October, 2016 en Android y iOS; Sin embargo, es su entrega más reciente en Nintendo Switch (Agosto 20, 2018) la que estaremos reseñando en esta ocasión.
Un juego de estrategia, minimalista, desarrollado por Dinosaur Polo Club, que resulta ser el juego indicado para una consola que ya tiene grandes joyas pesadas como el reconocido Zelda: BOTW o Super Mario Odyssey.

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Y es que ahí es donde está el encanto de esta entrega, ya que nos ofrece una excelente opción para esas ocasiones en que solo queremos tener una experiencia light(mientras viajamos hacia el trabajo, escuela, metro, o algún break corto), que a fin de cuentas termina siendo interesante, complejo y envolvente. Lo mejor de ambos mundos.

Vamos a ver de qué trata el juego, un poco más a fondo.

Historia

La historia es prácticamente inexistente, ya que lo único que haces es encargarte de hacer crecer estaciones de metro en ciudades reales determinadas, y tratar de que el flujo en las estaciones sea fluido, ya que si los pasajeros llegan a esperar mucho tiempo: perderás el juego.

Como se gana? Dependiendo de la misión que juegues, simplemente tienes que llevar una cantidad determinada de pasajeros, sin antes perder; A partir de ese punto, todo lo demás es ganancia y setear records cada vez más alto en estas misiones.

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Ahora, con lo anterior no quiero decir que no tenga modo Campaña, ya que en el juego debes de ir cumpliendo con ciertos mínimos en cada pantalla, para poder ir desbloqueando ciudades cada vez más complejas.

Ciudades, pero de qué hablas? Pues resulta ser que el juego tiene ciudades “reales”, tales como Berlín, Melbourne y Londres. Y a partir de estos “mapas reales”, el juego utiliza el método procedimental para ir generando las estaciones y pasajeros.

Jugabilidad

En un principio es un juego que no explica mucho, y su tutorial te deja con mas preguntas que otra cosa. Pero conforme lo vas jugando un poco mas, se te hace mas y mas intuitivo.

Los controles touch son geniales, y normalmente se terminan sintiendo más natural estos controles, que usando los Joy-Cons, pero ambos modos son soportados al 100%.

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El juego nuevamente toma toda la ventaja de la portabilidad del switch, ya que es un juego que te permite pausar en cualquier momento, así como acelerar el tiempo cuando desees que la acción sea más frecuente. La opción de dormir el Switch, para luego continuar la partida más tarde, es sin duda alguna, una opción que encontrarás apta para este tipo de juegos.

Finalmente, el juego en modo docking, se ve muy bien, y mantiene su esencia; Sin embargo, siempre se siente la necesidad de volver a esos controles touch screen y su encanto del modo handheld, ya que para juegos en modo docking, podríamos pensar en otro tipo de juegos.

Visuales

Wow. Lo que Dinosaur Polo Club logró con Mini Metro es increible. Un juego tan minimalista que aun así logra empacar tanta complejidad y stress(en el buen sentido de la palabra, si es que existe), con un estilo basado en los mapas de tránsito actuales, como los que vez en el mapa de tu propio metro, cada vez que viajas a casa,estudios o el trabajo.

Nos encanto el modo Nocturno del juego, y en general pensamos que es una gran adición. Una vez que lo pruebas, posiblemente mantendrás este modo encendido siempre. Deben de probarlo.

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La forma en la que el juego representa los pasajeros con figuras simples, así como sus estaciones es algo simplemente artístico. Posiblemente su característica más fuerte.

Sonido

Desde el sonido sutil de los vagones, hasta el de las estaciones llenándose de gente cada vez más, es algo muy bien logrado en general.

La banda sonora es sencilla, pero aun así ambienta muy bien el juego, de forma que lo vuelve en una experiencia inmersiva en todo momento que lo juegas.2018090323161300-2EC14E01DAA280E5A2B7C4BA9BF1289D

También juega un papel importante a la hora de poner presión en el jugador, ya que entre más grande se vaya haciendo la ciudad, más ruido genera, y esto es algo que poco a poco da una sensación de caos, que nos pondrá muy atentos en todo lo que está sucediendo.

Valor a futuro

El juego ofrece su modo campaña en 3 dificultades diferentes, así también como retos Diarios, que ofrecen diferentes objetivos, así como mapas nuevos con los que te garantizarán horas de diversión refrescantes constantemente.

Sus modos de juego?

Normal, para partidas rápidas de sumar puntos; Ilimitado, para un sistema de juego libre y relajado; y Extremo, para disfrutar del desafío definitivo.

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20 Ciudades del mundo real para diseñar metros, y todas ellas tendrán colores, obstáculos y un ritmo único.

Además tiene soporte para hasta 4 jugadores, lo que nos dará un tema de discusión sobre quién tiene el mejor diseño.

El juego también cuenta con su propio Leaderboard, así que si eres competitivo, esta tabla de calificación te dará razones para mejorar en el juego, si es que quieres llegar a estar entre esos primeros lugares tan prestigiosos.

Conclusión

Mini Metro es un juego que nos golpea de una forma confusa al principio, y nos va enseñando que detrás de toda la simplicidad de su premisa, se empacan horas de diversión y un gameplay que logra entregar una complejidad casi perfecta, para atrapar a todo tipo de jugadores.2018090323373500-2EC14E01DAA280E5A2B7C4BA9BF1289D

Esto, conjunto a todos los modos de juego, desafíos diarios, modo multijugador y tablas de clasificación, nos deja al final con un juego casi necesario, para poder descansar entre largas partidas de otros juegos con historias más profundas. En definitiva un juego que no le queda nada mal a nuestro Nintendo Switch.

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Mini Metro (Nintendo Switch)

$9.99
8.3

Historia

8.0/10

Jugabilidad

9.0/10

Visuales

8.5/10

Sonido

8.0/10

Valor a Futuro

8.0/10

Pros

  • Diseño
  • Juego rápido y con bastante que ofrecer
  • Complejidad adecuada
  • Retos diarios

Cons

  • No tiene historia
  • Si no te gusto a los 10 minutos, no te va a gustar nunca.
  • El modo docking no se siente tan intuitivo como el modo handheld.
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Micha

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