(C506-Batman Day) Juegos de Mesa: Love Letter Batman

Los criminales más peligrosos de Gotham han escapado de Arkham y el dúo dinámico se pondrá en movimiento para ponerlos a todos tras rejas nuevamente.

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Love Letter: Batman
Diseñador: Seiji Kanai
Año: 2015
Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 20 minutos
Edades: De 10 en adelante

Partamos con esto aclarando que en el juego no hay ninguna carta de amor involucrada. Para quienes no estén familiarizados, Love Letter es el juego de cartas en el que esta versión está basada, y si bien queda un poco raro relacionar ambos conceptos, bien podemos ignorar el título para quedarnos con el contenido del juego.

Se trata de un juego rápido de eliminación, en el que se jugarán varias rondas consecutivas. Una ronda será ganada si es que eres el jugador con la carta de valor más alto cuando se acaben las cartas o si eres el único que queda en pie, obteniendo un marcador de Batiseñal. El juego termina teniendo como ganador a quien tenga 7 o más puntos, expresados por marcadores de Batiseñales.

Dicho esto, pasemos a la mecánica del juego, que es bastante simple: cada jugador tiene una carta en la mano, en su tuno toma una carta del mazo y juega una carta, usando la acción que ésta tiene.

Las acciones son las siguientes:

  • Batman: Nombra una carta que no sea Batman y elige otro jugador. Si ese jugador tiene esa carta, queda fuera de la ronda.
  • Catwoman: Mira la mano de otro jugador.
  • Bane: Tú y otro jugador comparan cartas secretamente. El jugador con la carta más baja queda fuera de la ronda.
  • Robin: Hasta tu próximo turno ignora todos los efectos de las cartas de los otros jugadores.
  • Poison Ivy: Elige cualquier jugador (incluyéndote) para que descarte su mano y saque una nueva carta.
  • Two-Face: Intercambia cartas con otro jugador a elección.
  • Harley Quinn: Si tienes esta carta y a Two-Face o a Poison Ivy en tu mano, debes descartar esta carta.
  • Joker: Si descartas esta carta quedas fuera de la ronda.

Finalmente,  si al usar la acción de Batman sacas del juego a cualquier jugador que no tenga a Robin en su mano, obtienes automáticamente un marcador de Batiseñal.

Como verán, se trata de un juego rápido y fácil de implementar, con cada ronda durando alrededor de 5 minutos, y por lo tanto siendo ideal tanto para introducir a gente a los juegos de mesa como para “rellenar” un poco de tiempo entre otros juegos, cayendo en el concepto de filler.

¿Qué piensas de este juego? ¿Lo has jugado? ¿Quieres tenerlo en tu ludoteca? ¡Ciertamente yo sí! ¡Cuéntanos en los comentarios!

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